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ネオ愛知:ガンダムセントレア 中部地方の空港から誕生したネオ愛知代表のガンダム 今大会最多エントリーとなる37機の候補から見事代表を射止めた実力者。 その実力通り、初戦では圧倒的早さでクズリュウガンダムを撃破。ダブルスコアでの勝利、試合終了後も攻撃を加えるなどのパフォーマンスに観客は度肝を抜かれた。 そのまま一気に頂点まで上り詰めると思いきや、準決勝で中部大会覇者となるウオヌマガンダムに敗北。 観客からの人気も高く、エキシビジョンでの活躍が見込まれる機体である 【武装】 フライトカッター エビフリャーソード カローラ砲 セントレアカノン セントレア・バズーカ セントレアビーム 【必殺技】 フライング・アタック 国際線アタック バードストライク ひつまぶしバースト セントレアバスター
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STORY 出自一覧 本編の影で繰り広げられる連邦精鋭部隊とティターンズ教団との戦いのドラマ。 グリプス戦役後、ペズン工廠でティターンズ教導団の青年将校達が武装蜂起。 連邦軍が鎮圧部隊を向かわせたら、部隊の中の一個艦隊が裏切ったり、 アクシズが干渉したり、月都市を巻き込み戦闘をしたり、マスドライバーを壊したり、 宇宙ステーションを乗っ取るなど本編を彷彿とさせる過激な展開。 出自自体は雑誌。他メディアで見ないのは、複雑な版権とか大人の事情。 地球連邦軍α任務部隊 Sガンダム MSA-0011 Z計画8番目のガンダム。本来の名前は「Ι」(イオタ)。読み方は「スペリオル」。ラテン語で原義は、上位の、優位の意味。コンセプトと掛けていると思われる。 コンセプトは究極を目指すGコアを中心とした最強の戦闘モジュール群。ZΖガンダムと開発は同時期だが別系統開発。あちらは単体の最強(特に火力と出力)を目指して作られている。超高級&最新技術の固まり。 自律学習AI「ALICE」を搭載。本作で敵エースを撃墜するのは機体の制御権を無理やり奪ったALICE。 パイロットのリョウ・ルーツはその数奇な境遇とALICEの仕様に終始振り回され続けており、印象はヘタレ気味。 というよりは、他のガンダム作品の主人公に比べあまりにも生々しい一般兵士としての描写と ALICEの成長のための不相応なパイロット選びが理由。(詳細等はwikipedia参照のこと) ここら辺がSガンダムのパイロットがゲームに登場しない理由かもしれない。ちなみに3座。 本作ではなぜか変形(分離)できない。残念至極。 Ex-Sガンダム MSA-0011[Ext] Sガンダムのバリエーションのひとつ。Z計画の頂点であるSガンダムに更なる強化を施した機体。 読み方は「イクスェス」。勘違いが多いようだが「イクスェス・スペリオルガンダム」では無い。 ExはExtrordinaryの略で、桁違いの、常識外れの、といった意味の造語。(Extra+ordinary) この機体のコンセプトは長距離侵攻用多目的攻撃機。即ちGクルーザーがメインであり、MS形態は極論オマケ。そのため後述するが両肩に大型プロペラント・タンクをぶら下げている。 外観上の変化はブースターユニット大型化・大容量プロペラントタンク装備。 胸部にIフィールド発生装置付き。装備面ではリフレクターインコムを追加。ビームカノンも4門に増量されている。 その仰々しい概観は、最強とはかくあるべしといった派手モロ思想に根ざしており、センチネルがアニメ化しづらい一番の要因としてデザイン情報量と線の多さが原因であるのは言うまでもない。 またキットにおいても過剰な装飾で直立バランスが著しく悪く、MGキットにおいては専用土台なしでは横転し破損する危険性大である。やはりデザイン的にはSガンダムあたりで留めておけばよかったと思う人もいる。 HGUCやMGでもキット化されており、特にMGは完全変形する絶品。 カトキハジメのイメージイラストで有名なビームスマートガンを水平に携えた姿が再現されていたり、肩に『GUNDAM SYSTEM』のマーキングが再現されていたりと、開発スタッフの桁外れなコダワリが随所に窺える。 FAZZ FA-010A フルアーマーZZガンダムの試験機。α任務部隊の教官マニングス曰く「張りぼて」。 読み方は「ファッツ」。(FullArmoredZZの略)英語のfat s(太った野郎)に発音が近く、実際ピザ体型ではある。まぁフルアーマー系だから仕方ないね。 密かに0093のMSでは主流となっているZZガンダムには採用されなかったアームレイカー式のコンソールの試験も行っている。しかしあくまで試験機なので頭部・腰部ハイメガ粒子砲は偽装の飾り。Gフォートレスへの変形機能もなし。コアファイターへの分離もなし。装甲も着脱不可のないない尽くしの機体。でも、装備しているハイパー・メガ・カノンはZZの頭部ハイメガキャノンより強力。 なのに何故か当のフルアーマーZZには未装備。(ただ、他作品ではたまに装備している。某ロボットシミュレーションとか)作中では、ガンダムMK-Ⅴに三機全てあっというまに撃墜にされる。特に見せ場なし。まさに「張りぼて」。 一部武装や機能がオミットされているものの、基本的にはフルアーマーダブルゼータガンダムと同等性能という超高級機。 ゲーム中では腐ってもΖΖ、火力はかなりものなので、「張りぼて」という汚名を返上しよう! ZプラスA1型 MSZ-006A1 Zガンダムの大気圏内仕様機。カラバとAEの共同開発機。Z-PLUSシリーズの基幹機。少数生産。 カラーリングがグレイ一色の他のZプラスと異なっており、白と、赤または青のツートンカラーとなっている。 本作登場の赤と白のカラーリングのZplusA1はアムロ・レイ専用機(ホワイト・ゼータやディジェやシュツルム・ディアスとこの頃のアムロは専用機に非常に恵まれている。) ZプラスC1型 MSZ-006C1 A1スゲーと思った地球連邦が作らせた宇宙戦仕様機。地上でもある程度活動可能。少数生産。ビームスマートガン装備。 ちなみに本作のZプラスはシールドを装備しているが、これはZガンダムの物とは違いシールドとしての機能はない。 本来はウェイブライダー時に機首となるためだけのセンサーや管制系の詰まった補助ユニットである。 ZプラスC1/2型 MSZ-006C1/2 頭部をメガキャノン砲に変えただけ。唯それだけ。 Zガンダムとさほど変わりないスペックだが、作中ではC1共々雑魚MSのようにやられている。 ニューディサイズ ゼク・アイン RMS-141 ニューディサイズ側(青年将校)の主力機。コンセプトは新世代秘術を盛り込んだ「ザク」のような汎用量産機。制式コードはティターンズのもの。 ぺズンで開発されたので、モノアイ装備など旧ジオン系技術からの影響を大きく受けている。 今作での兵装は実弾兵装主体で要塞戦仕様の第3種兵装。他にビームライフル装備の通常仕様である第1種兵装、ビームスマートガンとレドーム装備の長距離狙撃仕様である第2種兵装がある。 更にこの上位機種としてゼク・アインの第1~3種兵装のいいトコ取りをしたゼク・ツヴァイがあるが、今回も登場せず。 ガンダムMk-Ⅴ ORX-013 ニューディサイズの主力試作型MS。通称G-V。 ガンダムを冠するものの系譜的には傍流である。 (が、GジェネZEROではガンダムから開発を続けていくとこの機体になる) サイコガンダムの小型版。渡り鳥ローレン・ナカモト博士がムラサメ研究所からオーガスタ研究所へ移籍し開発した重武装機でEx-Sガンダムのライバル機。パイロットはブレイブ・コッド。 オールドタイプでも扱える擬似サイコミュ、インコムを内臓し、本体の重火力・高機動性能も合わせ極めて高い戦闘力を発揮する。ニューディサイズ蜂起終結後、ローレン博士はドサクサに紛れて本機をアクシズに譲渡し、ドーベン・ウルフ開発の礎となる。 ニューディサイズは新撰組を元ネタにしており、ブレイブ・コッドの元ネタは近藤勇。 FAZZ3機をまとめて撃墜したり、Ex-Sをあと一歩まで追い詰めたりと、パイロットの技量も相まって作中で猛烈な強さを見せ付けたのだが… ゲーム中での性能は貧弱貧弱ゥの一言。Ex-Sを追い詰めるどころかFAZZにも楽勝で狩られかねない不遇の機体。 特にサーベルの威力が低すぎる。
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194: 名無しさん(ザコ) :2015/08/10(月) 00 26 16 ID 5F4WRTXE0 原作においては只の補給艦でしかないが、 GSCデータにおいては、ある意味、最高クラスの母艦ユニットといえる。 まず最初に言っておくが本艦に戦闘能力は皆無である。 機関砲の一門も付いてない。 ならば何故最高クラスと言えるのか? その理由は3つ。 1つめは移動力3ということ。 並みの移動力と思うかもしれないがそうではない。 無印のコロンブスは移動力2であるがゆえに、最高とは言えないのだから。 2つ目は補給装置持ちということ。 通常は母艦に入れてから2ターンの経過を待たないと全快しないENを1回で回復できるのは大きい。 攻撃参加する術を持たないので、最初から割り切って補給だけに従事できる。 3つ目は本ユニットの最大の特徴である。 母艦であるにも関わらず、アイテム枠が2もある。 つまり他の母艦には無いアイテムの自由度が本艦にはあるということだ。 これほど素晴らしい艦は、そうそう見つからないと言っていいだろう。
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センチネル +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク センチネル/戦術指南 センチネル/チーム内考察 セリフ集/センチネル MISSION/センチネル キャラクター別対策/センチネル したらば掲示板/センチネルスレ プロフィール [部分編集] 本名 COTA-94 X-MENシリーズより参戦。ミュータントを脅威とみなした科学者、ボリヴァ―・トラスクが開発したロボット。同じくボリヴァーに開発され、自我を持つロボット「マスター・モールド」に従う。金属製の頑丈なボディに圧倒的なパワーを持ち、主に両腕及び各指に装備された射出孔から放つレーザーブラストで相手を粉砕する。何より一度ミュータントを発見すると通信によってほかのセンチネルが大勢やって来ると言う数の怖さもある。だがその驚異的な性能故にX-MEN側にバッチリ対策されており、思うような成果は挙げられていない。ミュータントを脅威に思う国々の防衛兵器となったり、完全な有人型ロボットになったりと様々なバリエーションを持つ。ゲームに登場するモデルは、カプコンオリジナルのモデルでCOTA-model(このモデルが初登場したゲーム「Children Of The Atom」の略称)という独自の物だがDAYS OF FUTURE PASTステージの背景、アレンジコスチュームでは原作モデルのセンチネルが用意されている。 職業 ミュータントハンター 声優 Jim Ward 専用BGM Genosha(X-Men Children of the Atom) 初出 The X-Men (vol.1) #14 (1965) ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 重い 歩行速度 /50位 ダッシュ スライド タイプ パワー 通常技・必殺技の単発火力が高めでヒット確認も容易であるという典型的なパワータイプのキャラ。スーパーアーマー持ちの為、事故らせ性能が高い。また、二段ジャンプ&飛行持ちで地上ダッシュの使い勝手も悪くない為、それなりの機動力も持ち合わせている。弱点としては、その巨体故のやられ判定の大きさで、見えない中下段択を迫られるとすぐに崩されてしまう。体力もそれ程高くはないので、アーマーに頼りすぎるとあっという間にやられてしまうなど防御面は安定しない。アシスト面ではアシストαが優秀で、相手を固めるのに非常に役立つ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 必殺技 ロケットパンチ +攻 空中可飛び道具無効M [弱版]:ダウン拾い ヒューマンカタパルト +攻 投げ技 センチネルフォース +攻 飛び道具L [強版]:ダウン拾い 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ プラズマストーム +攻攻 連打強化可飛び道具H ハードドライブ 空中で+攻攻 無敵判定 ハイパーセンチネルフォース +攻攻 飛び道具H発生保障 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α センチネルフォース(体当たり) ハイパーセンチネルフォース β センチネルフォース(爆撃) γ ロケットパンチ プラズマストーム アルティメットでの変更点 体力を900,000に変更。 エリアル始動のアーマーを1発に。 ロケットパンチの受け身不能時間を減少。 アシストαの後ろからガード時のノックバックを逆に。 連打ヒット数アップ:プラズマストーム 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 70,000 0.75 - 0.10 飛び道具無効L しゃがみ弱からチェーン可能。 立ち中 100,000 0.80 - 0.10 飛び道具無効Mスーパーアーマー スーパーアーマー付き。打点が高いので対空ぎみのアーマーとして機能する。飛行でキャンセルすると隙をほとんどなくせる。 立ち強 25,000 x 5HIT (102,300) 0.90 - 0.10 飛び道具L Lクラスビーム系飛び道具。端まで届き、削り効果もある。しゃがまれるとまず当たらないので、飛び防止に。判定が前に出るため、立ち強空キャンコマ投げで移動投げができる。 S 120,000 0.90 - 0.10 エリアル始動飛び道具無効Mスーパーアーマー アーマー付きのエリアル始動技。下から上方向へ攻撃するため範囲が広く判定も強い。しかし隙が大きいため乱発すると危険。 しゃがみ弱 70,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可飛び道具無効L しゃがみパンチ。連発可能。 しゃがみ中 40,000 x 3HIT(97,600) 0.80 - 0.10 下段飛び道具無効Mスーパーアーマー 下段で3hit。アーマー付きなので相手の暴れなどを狩りやすい。立ち中同様こちらも飛行でキャンセルすると隙をほとんどなくせる しゃがみ強 25,000 x 5HIT(102,300) 0.90 - 0.10 飛び道具L Lクラスビーム系飛び道具。立ち強からキャンセル可能。しゃがみ攻撃ではあるが、相手にしゃがまれると当たらないことも。 ジャンプ弱 75,000 0.75 - 0.10 中段飛び道具無効L2段Jキャンセル 下方向への判定が長いので真下でコパン対空なんかを狙われている時に。 ジャンプ中 100,000 0.80 - 0.10 中段飛び道具無効M2段Jキャンセル 上方向へ足を伸ばす。上方向の空対空にも。 ジャンプ強 110,000 0.85 - 0.10 中段飛び道具無効M 下方向へ足を伸ばす。リーチが長く、相手の座高が高ければ昇り中段になる。真下への判定がないので潜られると危険。 ジャンプS 120,000 0.85 - 0.10 中段飛び道具無効M地面バウンド フライパン。判定が強く地面バウンド効果あり。こちらも真下の相手に使っていくのが主。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 弱ロケットパンチで追撃可能 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 空中投げ(後) 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ロケットパンチ +攻 150,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具無効M [弱版]:ダウン拾い 腕を伸ばして攻撃する。弱は斜め下、中は横、強は斜め上に攻撃する。弱はダウン拾い可能。リーチは長いが、お互い画面端だと届かない。 ヒューマンカタパルト +攻 【弱】120,000 1.00 投げ技強制ダウン 【中】140,000 【強】160,000 コマンド投げ。入力からつかむまでの速さは弱>中>強、投げの間合いは強>中>弱。相手を画面端まで投げ飛ばす。強>中>弱の順に投げた相手の高さが変わり、どのボタンでも画面端付近ならば通常技で追撃可能。 センチネルフォース +攻 【弱】50,000 x HIT数 (最大3HIT) 0.90 - 0.10 飛び道具L 【中】50,000 x HIT数(最大3HIT) 【強】25,000 x HIT数(最大9HIT) ダウン拾い 小さいセンチネルを呼ぶ。弱は下方向、中は上方向へ体当たりをし、強はミニセンチが爆撃をする。強版にはダウン拾いあり。機動力の無い相手には立ち強や下強から弱or中センチネルフォースを出すことで相手を寄せ付けずに固めることができる。 飛行 +S --- --- 空中可移動技 コマンド入力後から飛行状態になるまでは速いので技がガードされたらキャンセルで入れ込んでおきたい。隙消しや逃げ、追いかけやコンボにも、センチネルを構成する上で重要な技の一つ ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 プラズマストーム(Lv.1) +攻攻 22,000 x 19HIT + 20,000 (282,200)[連打時]:26,300 x 19HIT + 20,000 (337,400) 0.95 - 0.40 連打強化可飛び道具H 手から大きなプラズマを出す。コンボの締めに。 ハードドライブ(Lv.1) 空中で+攻攻 30,000 x 12HIT (275,400) 0.95 - 0.40 無敵判定 ミニセンチネルとともに突進をする。発生後は長い無敵時間があり、出現攻めの拒否や切り返しの手段として重宝する。低空で当てることで、ゲージのある限りハードドライブを当て続けることが可能。しかし補正が大きくかかるため、状況に応じて使うかどうかを決めよう。 ハイパーセンチネルフォース(Lv.1) +攻攻 50,000 x 9HIT (306,000) 0.95 - 0.40 飛び道具H発生保障 通称HSF。縦に3体並んだミニセンチネルを3回飛ばす。固めとしての利用がメイン。発生保障があるので、暗転返しとしても使える。通常時、XF時共に飛んでいくスピードは同じだが、通常時のHSFをキャンセルしてXFしたときのみ速くなる。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α センチネルフォース(体当たり) 50,000 x HIT数 (最大3HIT) 0.90 - 0.10 飛び道具L 中センチネルフォースと同じ軌道を取る。必殺技版と遜色無い性能だが、発生保障等が無い上に場に長く留まるためアシスト狩りにあわないように、注意する必要がある。牽制、固め、崩しのお供に最適のアシストで全アシスト中でもトップクラスに使いやすい性能を誇る。 β センチネルフォース(爆撃) 25,000 x HIT数(最大9HIT) 0.90 - 0.10 飛び道具Lダウン拾い 強センチネルフォースと同じ性能を持つ。ダウンを拾ってそのまま画面端まで追いやるので、シューティングキャラとの組み合わせに使える。少々使いづらいアシスト。 γ ロケットパンチ 130,000 0.90 - 0.10 飛び道具無効Mダウン拾い ダウン拾い属性のある弱ロケットパンチだが、威力が必殺技版よりも落ちる。非常に優秀なダウン拾いアシストではあるが、αが優秀すぎる為、あまり使われない非業のアシスト。 コンボ [部分編集] ※プラズマストームはそれぞれ連打込みのダメージです コンボ ダメージ 空中 H 空中 S 立ち M 立ち S 空中 M 空中 M 空中 H 空中 S 516,800 ├ ロケットパンチ L プラズマストーム 1ゲージ 817,000 └ 飛行 空中 ロケットパンチ L ハードドライブ 1ゲージ 744,800 └ プラズマストーム 2ゲージ 952,300 基本コンボ。 コンボ ダメージ 立ち S 空中 H 飛行 空中 L 空中H 飛行キャンセル 空中H 立ち S 空中 M 空中 M 空中 H 空中 S 556,000 ├ ロケットパンチ L プラズマストーム 1ゲージ 832,600 └ 飛行 空中 ロケットパンチ L ハードドライブ 1ゲージ 759,000 飛行コンボ。 コンボ ダメージ ヒューマンカタパルト L しゃがみ M 立ち S 空中 M 空中 M 空中 H 空中 S ロケットパンチ L プラズマストーム 1ゲージ 588,500 ヒューマンカタパルト M 立ち M 立ち S 空中 M 空中 M 空中 H 空中 S ロケットパンチ L プラズマストーム 1ゲージ 687,000 ヒューマンカタパルト H 空中 H 空中 S 立ち M 立ち S 空中 M 空中 M 空中 H 空中 S ロケットパンチ L プラズマストーム 1ゲージ 735,700 画面端限定、コマンド投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 通常投げ ロケットパンチ L ハイパーセンチネルフォース 立ち S 空中 M 空中 M 空中 H 空中 S ロケットパンチ L プラズマストーム 2ゲージ 637,900 画面端に相手を投げた時のコンボ。キャラによってはHSFのヒット数が変わるためダメージも変動する。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー X-MEN Mutant Apocalypse COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オルタネイトカラー(MVC2)マンゴーorニューヨークニックス COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい このゲームに出てくるセンチネルは原作に比べるとかなり小型。Days of Future Pastステージの背景で登場する巨大センチネルが原作版 -- 2011-11-19 18 25 00 おいおい体力9000ってスペランカーかよ -- 2011-12-19 16 41 43 スペランカーという言い方は無いだろ。飛龍やフェニックスはもっと低いんだよ。 -- 2011-12-19 19 32 31 カラー6の「マンゴーだ、いやニューヨークニックスだ」というやり取りは海外の対戦動画より。スタッフも色々見てるんだなあ。 -- 2011-12-25 23 33 28 9000だぞ。9000. -- 2011-12-26 09 24 27 ↑続き。フェニですら375000あるのに。と言う訳で修正しました。 -- 2011-12-26 09 27 09 おちんおちん -- 2012-03-27 01 07 44 プラズマストームがシンプルながらカッコイイ -- 2012-06-21 22 09 32 センチネル難しいわ。アシ専じゃなくてしっかり動かせたい -- 2012-08-12 17 44 45 初期に比べるとガンダリウム装甲からアルミニウム装甲に変えられたレベルの耐久力の落ち、メイン盾は引退 -- 2012-10-14 15 42 32 コメント すべてのコメントを見る
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センチネルはマシンガンで地上と飛行ユニットを攻撃するが、対地攻撃の射程は短い 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1700 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png850 HP 140 攻撃 50 射程 18-30 防御 6 移動速度 10.00 対象 地空両方 有利相性 機械(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 空中対象に2発のミサイルを発射し、合計150%ダメージを与える Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +13% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 飛行機械ユニットに250%ダメージを与える 同系列ユニット センチネル AAセンチネル 兵種スキル マシンガン クールダウン 1.40秒 射程 30 センチネルはマシンガンで敵飛行ユニット単体に50ダメージを与える K1ミサイル クールダウン 1.30秒 射程 30 センチネルが2発のミサイルを発射し、同一飛行対象に2回攻撃する 1発毎に38ダメージ与える 価値の高いユニットを優先的に攻撃する マシンガン クールダウン 1.30秒 射程 18 センチネルはマシンガンで敵地上ユニットに25ダメージを与える 攻略 自身使用時 センチネルはソウル不足時に飛行ユニットへ対抗できる選択になる 防御ユニットと出す センチネルは中盤で使うといい、あまり生産しすぎる必要はない 敵使用時 集団に弱い 有利相性が機械のユニットに使う ステルス探知がやられた場合、補充するように気をつける 解説 Lv1にすることで中盤頼れる対空ユニットとなる。 Lv3までアップグレードすると機械特効を得るので、プレデターやグレートホエールやソルジャーワスプなど幅広い強力な飛行ユニットに対応できる。 アステリオンやアンキレーと違って地上ユニットへの攻撃力もそこそこあるのも魅力。 ストーリー 宇宙植民地時代、宇宙戦艦と宇宙要塞の出現によって、重型機械の研究開発も盛んになった。宇宙、大気層引力圏、海洋、陸地等、色々な地形条件での作戦を考慮しないといけなかったからだ。「人型機械」、「機械人間」などの先進概念が設計の主導理念となっていった。「ソウル」が見つかり、関節部分の脆弱問題を解決する事が出来、人型機械が一気に普及した。 人類も魔族も相次ぎ「ソウル」の驚異的な力を発見したが、数多い「ソウル」の恩恵を受けられなかった機械は放置されていった。逆に、原始的な軍隊が戦争の新しい形をつくるチャンスを得たのだった。初代大提督オースティンが有名なグングニル機甲軍団を作り、彼らは「オースティンの神槍」と呼ばれ、「オースティン天馬」のスレイプニル軍団と「オースティン皇座」のクリタ軍団を合わせて、「トライデント」と言われていた。 広大な銀河系の複雑な戦争中、グングニル機甲軍団が全ての作戦目標を達成し、無敗の戦績を残した結果、「必中の神槍」との称号を得た。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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センチネル(Sentinel) (キャラクター名、用語、マーベル) 初出:Uncanny X-Men (vol. 1) #14 (1965年11月) 種族:ロボット、アンドロイド 概要 センチネルは対ミュータント用ロボットの名称。 ボリヴァー・トラスク博士が開発した。しかしトラスク博士は人類学者に過ぎず、ロボット工学は分野外だったため、コンピューターが暴走。「人類を守るには人類を支配すること」「そのためにはセンチネルが増殖し軍隊を結成しなければならない」という目標を持ってしまう。 センチネルのリーダーとして建造されたマスター・モールドは博士にセンチネルの増産を命じるが、博士は人類を裏切ることはできず、相打ちとなって爆死した。 ボリヴァー・トラスクの死後もその血縁者が関わり、センチネルはバージョンアップを繰り替えし、数多くの亜種が存在する。 アメリカから広がり、現在は世界中の国家が軍事力としてのセンチネルを所有。 基本的にはプログラムに従うため、書き換えることによって人類の敵にもなり得る。 人が搭乗して操作する機種も存在する。 プログラム 通常のセンチネル ミュータントを探し、捕獲または殺害する 能力 通常のセンチネル ミュータント識別 エネルギーブラスト(胸部やてのひらに設置) 格闘 飛行 亜種 マスター・モールド:ボリヴァー・トラスク博士が開発したセンチネルのリーダー。新たなセンチネルを製造できる。 バスチオン:マスター・モールドと未来のセンチネル「ニムロッド」が合体し、精巧な人型アンドロイドになった姿。X-MENとの死闘を繰り返して破壊された。 ワイルド・センチネル:エクアドルに設置されたマスターモールドが製造する、自然環境に適応したセンチネル。スクラップを素材としているため各個体は統一された姿がない。昆虫、鳥類、爬虫類などを思わせるデザイン。カサンドラ・ノヴァの陰謀により、ボリヴァーの甥ドナルド・トラスク三世(歯科医)の声で起動した。 センチネル・スクワード:O*N*E (the Office of National Emergency) が使用した搭乗型のセンチネル。開発はスターク・エンタープライズ。 バイオ・センチネル:ボリヴァー・トラスクの弟サイモン・トラスクが開発したウィルスにより、一般市民が生体アンドロイド化された姿 ジャストン・セイファートのセンチネル:優しい心を持つ少年、ジャストンが修理してプログラムを改修した機体。ジャストンを守ろうとする。 その他 アメコミ@wiki
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 名前 センチネル 群体のため、本来は複数形のセンチネルズ(Sentinels)が正しい呼称。ミュータントを危険視した科学者ボリバー・トラスクによって開発されたミュータントハンターロボットの総称。人類をミュータントから守るべく作られ、政府側に保管・管理されているが、マグニートー等のヴィランに操られてしまう事もしばしば。巨大ロボットタイプから人型、果てはナノサイズまで多数のモデルが存在する。このゲームに登場するモデルは、カプコンオリジナルのCOTA-model(初登場したゲーム「Children Of The Atom」の略らしい)。MVC2から続けて参戦のアンロックキャラ。4000ポイント所持でアンロック?(正確な条件不明)前作では「四強」と呼ばれる最強キャラの一体だった。設定上ミュータントとの共闘なんて無理(台詞からして操られているとは思えない)そうなのに共闘できるのはどういう事か。(この件では前作でもアメリカで言われていたことである。) 初出 The X-Men (vol.1) #14 (1965) 本名 COTA-94 種族 ロボット 声優 Jim Ward 専用BGM Genosha (Sentinel Stage) (X-Men Children of the Atom) キャラクター性能 ハルクのようにアーマー技を豊富に持ちつつ、2段ジャンプや飛行など機動力も確保されており、 5Hでシューティングもできる、投げからのリターンも非常に大きく、アシストも強力と長所の目立つキャラクター。 最大の欠点は体格の大きさ。多くのキャラクターから昇り中段を駆使した見えない択を押し付けられるため ラッシュをかけられるとすぐに崩されてしまう。最大の体力を持っていたのは昔の話で、調整により並以下の 柔らかさになってしまった。相手に触られないような立ち回りが求められる。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ロケットパンチ +攻 空中可 ヒューマンカタパルト +攻 投げ技 センチネルフォース +攻 飛行 +エ 空中可 ハイパーコンボ プラズマストーム +攻攻 ハードドライブ 空中で+攻攻 ハイパーセンチネルフォース +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α センチネルフォース(体当たり) β センチネルフォース(爆弾投下) γ ロケットパンチ 基本戦術 飛行を駆使して大きく間合いを図るのは得意だが、俊敏さにかけるため一度つかまってしまうと 逃げるのは難しく、ある程度防御的に立ち回ることとなる。 相手が接近しようとしたところをアーマー技で返り討ちにしたり、5H2Hのビームでシューティングをしたり 飛行からアシストを呼び出したり。そして火力の高さとアーマー技で相手にプレッシャーをかけ固まらせ、投げる。 完全無敵の突進技ハードドライブ、発生が早く隙も少ないプラズマストーム、暗転すれば とめられないハイパーセンチネルフォースとセンチネルのハイパーコンボはいずれも優秀なため ある程度ゲージを握っている状態が望ましい。 技解説 ・通常技 立ち弱 リーチの短い膝蹴り。特に使い道はない 立ち中 リーチのそこそこあるパンチ。あまり使わないが、バウンドした相手を拾う繋ぎに使われる事はある 立ち強 画面端まで届くビーム。飛び道具判定で、削りダメージあり。チェーンコンボでしゃがみ強に繋げられる。 E 蹴り上げ。攻撃判定が大きく、スーパーアーマー付き しゃがみ弱 下段パンチ。出が遅い しゃがみ中 3HITする足払い。スーパーアーマー付き。ヒット時はEに繋いでエリアルへ しゃがみ強 画面端まで届くビーム。飛び道具判定で、削りダメージあり。一部キャラを除き、しゃがんでいても当たる ジャンプ弱 下に向かって放つパンチ。飛行エリアルの繋ぎに ジャンプ中 斜め上に向かって出す蹴り。空中戦で使う ジャンプ強 下に向かって出す蹴り。ここからジャンプEへ繋ぐのが常套手段 ジャンプE 通称フライパン。判定が異様に強く、バウンド誘発技。当たった時のリターンが非常に大きい。空中でのメイン攻撃 ・投げ 地上投げ 掴んでロケパン。追撃可 空中投げ 掴んでロケパン。追撃可 ・必殺技 ロケットパンチ 有線式ロケットパンチを撃つ。ボタンによって撃つ角度が異なる。弱版にはダウン引き剥がし効果付き。画面端までは届かない。 ヒューマンカタパルト コマンド投げ。電撃で吹き飛ばす。端付近なら超威力の連続技に発展可能。画面中央でもダッシュからロケパンで無理矢理コンボに持っていける センチネルフォース 3体のミニセンチネルによる援護攻撃。弱は斜め下、中は斜め上に向かってゆっくりと突撃していき、強はセンチネルの背丈ほどの高さを爆弾を投下しながら通過していく。 飛行 立ち回りで使用する。エリアルJ強からキャンセルして使うとコンボを伸ばせるが、魅せコンボの域を出ないのでコンボではあまり使わない。 ・ハイパーコンボ プラズマストーム 突き出した腕から球状の電撃を発生させる。リーチは短いが飛び道具扱い。 ハードドライブ 空中専用技。ミ二センチネルを随伴させ、三角錐型のバリアを形成し突撃する。技が終了するまで完全無敵。 ハイパーセンチネルフォース 縦に編隊を組んだ3体のミニセンチネルを、3連続で特攻させる飛び道具。ロケットパンチから安定して繋がるが、ヒット数は少し下がる。普通に出しても見てからスーパージャンプでかわされるため、使いどころは選ぶ必要がある。 ・ヴァリアブルアシスト α センチネルフォース(体当たり) β センチネルフォース(爆弾投下) γ ロケットパンチ コンボ コンボ 解説 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー "X-MEN Legacy Second Coming" SFCソフト「X-Men Mutant Apocalypse」から‥との事だが、ただ単に昔のセンチネル(Mk1~3)だと思われ MvC2のオルタネイトカラー。通称マンゴーセンチネル。コブンカラーという話も トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 パッチ後使用してみたけどお手軽さは激減してる、主力のしゃがみ中とEのスーパアーマーの判定時間がものすごく短いとりあえず出しとけみたいな適当なプレイはもうできないよ -- (名無しさん) 2011-03-31 10 20 49 体力減ろうがどうでもいい コイツのクソッぷりの所以はアシストだしね。 攻めと同時にコイツのアシストされると依然対処法ないしね。 結局状況は変わっちゃいないよ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 15 12 22 ビーム系で狩り安くなったけどね -- (名無しさん) 2011-03-31 21 29 22 使っていいか迷うレベルに強い -- (名無しさん) 2011-04-02 12 40 35 確かにセンチネル一機で敵三体倒しちゃうと罪悪感あるね -- (名無しさん) 2011-04-02 14 13 55 使う人かなり減ったよね 少し平和になった…気がする -- ( ) 2011-04-03 01 16 38 この程度の調整では痛くも痒くも・・・・・・ないね! -- (名無しさん) 2011-04-04 16 53 40 体力なんて愛と火力でカバーだ! -- (名無しさん) 2011-04-04 17 54 57 センチアシストのセンチ寝るフォース中のやつの発生保障なくなった気がした 検証よろしく -- (名無しさん) 2011-04-19 13 32 56 アシストのセンチネルフォースはもともと発生保障ない センチ本体に攻撃あてられればセンチネルフォースも消失するし -- (名無しさん) 2011-04-19 19 24 32 いい加減こいつうざいわ サポートでも使ってくるやつ多すぎ どう対処したらいいのよ -- (名無しさん) 2011-06-19 17 39 31 強いな -- (田中) 2011-06-30 09 37 58 センチネルアシストはビーム系HCで巻き込めば一気に減らせる。 あの技自体に発生保障はないので、センチネルを攻撃すれば消える。 思い切って突撃してみるのもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-07-01 16 03 53 センチネルは豪気・ダンテ・ウェスカーに弱い気がする ジャンプEやしゃがみ中はウェスカーでカウンターできるし遠距離ばっかやってくるならダンテで後ろ回ってコンボできるし豪気は竜巻やってればすぐたおせる。長分失礼。 -- (名無しさん) 2011-07-04 13 33 18 ↑の者ですがサポートばかりしてくるならビーム系を打てば倒せます(豪気・リュウなど) -- (名無しさん) 2011-07-04 15 34 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 センチネルA-1 標準 180gF 36kW 480HP 480HP 2 1 0 センチネルA/1シリーズ 高性能 216gF 43kW 480HP 480HP 3 1 0 センチネルak.0 プロトタイプ 270gF 54kW 480HP 480HP 4 1 0
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ガンダムセンチネル キャラクターシート【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】□能力値 □耐久力 □MS技能 □一般技能 【搭乗機】タイタニアに変更。 【所持品】 【収入】□所持金 【他PCとの関係】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 ガンダムセンチネル キャラクターシート 【初期能力値】 (作成時のダイスを貼ること) [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 Conchita=Ciganer(コンチータ=シガネル) プレイヤー名 つかねこ レベル 7Lv NT値 5Lv 年齢 14歳 性別 女性 生年月日 U.C.0073年9月5日 出身地 木星 人種 メスティソ 身長 157cm 体重 52kg 所属 ティターンズ(木星) 配属艦船 アルビオン 階級 准尉 兵科 パイロット兼メディック 経験点 残量:3594/獲得量:8886(初期能力値合計:84/LVUP必要経験点:5376) 功績点 残量:3336/獲得量:6336 消費功績点 MS(8000)武装( )技能(0) チューンナップ(400)昇進(0) 【ステータス】 [部分編集] □能力値 体力 射撃 格闘 操縦 知覚 反応 精神 ・元値 11 12 12 20 19 14 18 ・修正値 3 3 3 5 5 4 5 ・上昇係数 1 1 1 1 1 [部分編集] □耐久力 最大 :11 現在値: 根性 :18/2 [部分編集] □MS技能 <射撃系技能> レベル 特典 ビームスマートガン ビームライフル 3 両腕射撃命中+2、ダメージ+2、常時命中+2 ビームガン ビームカノン マシンガン バズーカ グレネードランチャー クラブ グレネード投擲 ミサイル <格闘系技能> レベル 特典 ビームサーベル・「切る」 ビームサーベル・「突く」 3 命中+6、ダメージ修正+2 アイアンクロー キック パンチ 体当たり ヒートホーク 両腕の格闘武器使用 格闘武器の受け 振りかぶる <機動系技能> Lv 特典 シールド防御 5 命中箇所判定5まで 移動 5 「離脱」行動P「+1」、「突入」行動P+1、追加旋回180度、各機動力+1、「追加移動」P「4」 機動防御 3 追加ダメージ判定+1、命中個所判定に-2 遮蔽物の利用 対艦攻撃行動 反応機動 武器の収納・弾薬交換 合体/分離・変形 回避 5 回避+5 予想行動 2 □一般技能 技能名 レベル 特記事項 雑学 薬品化学 8 戦史 書類鑑定 医療/応急手当 10 MS企画設計 政治的手腕 2 エンジニアリング 6 エレクトロニクス 交渉/説得/脅迫 口説き 1 コネクション シロッコ コンピュータ 追跡 忍び足 カモフラージュ 乗馬 バーニア移動 1 トラップ 生存術 2 爆薬知識 重火器 軽火器 サイドアーム マーシャルアーツ ナイフコンバット 料理 1 [部分編集] 【搭乗機】タイタニアに変更。 名称:PMX-004 タイタニア タイプ:重MS型 基本回避値 61 基本耐久力 75 推進剤 90 機動力 地上:5/空中:--/宇宙:11/水中-- 功績ポイント 8000 -武装データ MS技能、能力値適応済み 武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 功績ポイント 装備箇所 ビームライフル +6/+4/-4/-- 5d6+2 35 BR (65) 携行、大ラッチ Eパック 35 L 20 小ラッチ ファンネル +9/+5/-6/-- 3d6+6 20 F (300)×10 肩部専用コンテナ ビームサーベル(斬) +2 2d6×2 BS (10)×4 腰部専用ラック ビームサーベル(突) +8 2d6+2×2 BS サブアームビームサーベル(斬) +4 2d6×2 BS (10)×4 両肩部固定 サブアームビームサーベル(突) +10 2d6+2×2 BS 装甲 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+ 装甲 16 14 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 追加 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 7 8 【装備データ】 ビームライフルを利き腕に携行、または腰背部大型ラッチに装備する。Eパックは左右腰部ラッチに3つずつ装備可能。ファンネルは両肩部の専用コンテナ内に5基ずつ格納する。ビームサーベルは両腰部専用ラックに2基ずつ装備。両肩前部には二対の折りたたみ式サブアームが備えられており、ビームサーベルによる奇襲攻撃が行える。 【特殊能力】 「リニアシート」搭載。「サイコミュ」搭載。「バイオセンサー」装備。 【説明】 パプテマス・シロッコ大尉によって設計され、ジュピトリス内で製作される予定だったニュータイプ専用試作重MS。シロッコ大尉がティターンズを掌握後、自らの理念として挙げていた「戦後を統治するニュータイプの女性」の専用機として開発していた機体。当時、アクシズのみが保有していたサイコミュ兵器の無線誘導式攻撃端末「ファンネル」と同等のシステムを採用しており、彼の有する技術力の高さを伺える。 [部分編集] 【所持品】 救急医療セット 工具セット おやつ類大量 [部分編集] 【収入】 □所持金 収入 :12370Cr. 所持金:24740Cr. [部分編集] 【他PCとの関係】 [部分編集] 【設定】 木星帰りの男パプテマス=シロッコ率いるジュピトリスに乗って地球圏までやってきた木星生まれの少女。 NTとしての素養があるようで、未成年にも関わらずティターンズの部隊に配属された。 14歳という年齢の割りに成熟した肢体の持ち主だが、顔立ちはやや童顔気味なのがコンプレックスな模様。 体力などにはやや劣っているが、MSの操縦はかなりの腕を誇っている。また医療、薬学知識はプロ並に教育されている。 両親は極普通の作業員であったが、事故により死亡。怪我そのものよりも医療中の事故が原因であったようだ。 その後シロッコに引き取られた。 やや食い意地が張っており、その分良い方向に肉付きがよい模様。おまけにマヨラー。 ニュータイプ能力を使った精神治療を行えるようになった。 BWH:85E(U65)/58/88 やや浅黒い肌にプラチナブロンドの巻き毛、紫の瞳。 [部分編集] 【成長履歴およびセッション参加履歴】 第一話 第二話 「酷いわ!アーガマとの遭遇」に参加。経験点437点獲得、 第三話 「逃げろ!ジョナサン! 核で死ぬぞ!」に参加。経験点972点獲得 第四話 「」に参加。経験点1075点獲得。 第五話 「」に参加。経験点 点獲得。 コメント
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【作品名】X-Men 【ジャンル】アニメ 【名前】センチネル 【属性】対ミュータント用戦闘ロボ 【大きさ】15mぐらいの人型ロボ 【攻撃力】自分と同じくらいの建物なら素手で壊せる 金属製のワイヤー:手のひらから出して標的に巻きつけ動きを封じる 射程20mほど 睡眠ガス弾:これも手のひらから出す 人間数人分の範囲にガスが広がる 【防御力】戦車を投げ飛ばすローグに殴り倒されても立ち上がる その後鉄骨を粉砕するプラズマを食らっても怯んだ程度で普通に動く 【素早さ】大きさ相応の人並み 戦闘機よりいくらか遅い速度で飛行可能 【特殊能力】ミュータントと常人の区別をつけられる 2スレ目 570 :格無しさん:2009/04/09(木) 17 52 12 センチネル考察 ○90式戦車改 上から飛び乗って勝ち ○装甲車 叩き潰して勝ち ○米軍戦闘ヘリ 体当たり勝ち ○榛名さなえ ガスで逆に眠らせて勝ち △△どてなし沼、レム 倒せない倒されない ×リザードン 竜の怒り負け ○メフィスト ガスで眠らせるなりワイヤーで行動不能にするなり ×善ダマ 光の玉負け ×恋焦がれて覚悟をきめた女 任意全能負け リザードン>センチネル>メフィスト